– fordi tiden kræver et MODSPIL

11. Aug 2005

"Murder Simulators" East/West

 
Fra Kuro5hin:
Last month, on a muggy Wednesday afternoon, a machete-wielding 19 year old teenager charged into a crowded Taipei internet café and hacked another boy to death for having killed his online character in the popular "Blade-&-Sword" video game. In February, a 41 year old Shanghai man murdered a 26 year old fellow gamer he claimed "stole" his cyber sword (reportedly worth a whopping $870US in the "real world") in the "Legends of Mir 3" gaming world. The murderer, Qiu Chengwei, was reportedly laughed at by the police when he tried to report the theft of his virtual weapon, which he had loaned to a friend who then refused to return it. Swordless and without legal recourse, Qiu took the Law into his own hands, broke into his former friend's house, and stabbed him in his bed. Although they certainly have a grisly way of going about it, cases like these clearly illustrate that East Asians are eager to catch up with the West in terms of homicidal gaming traditions.
For mig at se er det nu også et tegn på, at efterhånden som online rollespil og "virtuelle verdener" tager mere og mere af folks tid, bliver de samtidig mere og mere virkelige.

Før i tiden kunne man sige, at folk "forsvandt ind i en fantasiverden", hvis de brugte deres eftermiddage på at spille DOOM, Quake, Civilisation eller Warcraft i stedet for at se fjernsyn eller gå på værtshus.

I dag, hvor nettet er en af de vigtigste måder at mødes og i det hele taget interagere med andre mennesker på, er det pludselig mere kompliceret. Hvis man bruger det meste af sin tid på sammen med andre mennesker, der måske ender med at blive ens bedste venner, at udforske og udkæmpe kampe i et online rollespil med en fascinerende baggrundshistorie og imponerende virtuelle landskaber, er det svært at blive ved med at sige, at det er "virkelighedsflugt"; der er jo ikke noget "indbildning", det er alt sammen oplevelser, han eller hun har sammen med sine venner.

Og efterhånden som en større og større del af folks liv rykker ind i disse online verdener, vil en større og større del af livets alvor rykke med - og hermed også give anledning til uoverensstemmelser, skænderier og måske endda mord.

Kommentarer: